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Empaque


 

¿Como hacer Un Empaque?

El diseño de empaque, envases o etiquetas es una parte fundamental de la cadena de presentación y suministro, de esto dependerá del éxito de la comercialización que se realice del producto.La relevancia del diseño del empaque respalda la autenticidad y calidad.

La presentación de un producto es fundamental, tanto, que puede determinar que el producto sea un éxito... o un fracaso.




TIPOS DE MATERIALES DE EMPAQUES 
Textiles tejidos y los no tejidos 


TEXTILES TEJIDOS
Los textiles tejidos están fabricados de algodón o mezcla de algodón Son reutilizables, pero se deben de lavar y dejar secar Debe de tener una porosidad de 5 micras


NO TEJIDOS
Bolsas de papel
~ No son muy resistentes
~ Su apertura no es adecuada
~ Se puede rasgar o cortar
~ No facilita su apertura aséptica
~ No se puede visualizar el contenido
Papel crepado
~ Son resistentes a la humedad
~ Tiene una trama de fibras similar a la textil
~ Elevada resistencia fácil doblado
Bolsas mixtas
~ Excelentes
~ Capa de tayler-papel: permeable, pasa el agente esterilizante
~ Capa de mayler-plástico: permeable
~ Están sellados conjuntamente
~ La apertura es fácil
~ Se puede marcar por la parte de plástico
 

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Vectorizado de Imagenes




 

¿Como hacer un Vectorizado Rapido?

1.

Primero y principal, vamos a escoger qué imagen vamos a vectorizar. Se recomienda que sea algo muy simple para que las curvas queden lo más parecidas posibles al original.
Una vez que tengamos la imagen, la arrastramos hacia un archivo nuevo de Illustrator.
Yo escogí una imagen de Homero que saqué de la Web (más conocida por aparecer en la pared de los posts de Toraba):

2.

Bueno, comencemos con las partes blancas.
Para comenzar a vectorizar, usaremos la Herramienta Pluma:

Esta herramienta es bastante sencilla de usar; simplemente hay que ir clickeando para ir haciendo los puntos (o “nodos”), donde en cada punto se puede ir regulando la curva (con la tecla Alt) mediante unas “manijas”.
Una vez que la forma se cierre, le damos el color de relleno (blanco):


(es recomendable bloquear la capa donde está la imagen de referencia (con el "candadito) para que no se mueva por error)

3.

Ya tenemos la primera forma terminada, con relleno blanco.
En caso de querer modificar alguna curva o punto que haya quedado mal, se puede usar la Herramienta Flecha Blanca (se elije presionando la A) para seleccionar los puntos:


4.

Para hacer los círculos de los ojos, usaremos la Herramienta Elipse (y para que salga un círculo perfecto, se debe presionar Alt+Shift mientras la insertamos con el Mouse):


5.

Usaremos las Herramientas de Buscatrazo (Menú Ventana > Buscatrazos) para poder perforar (“agujerear”) una forma a partir de otra; esto sirve para el caso de la nariz, los ojos y la camisa, para que una forma “agujeree” otra que está debajo y se vea el negro que va a estar detrás:


Para hacer esto, seleccionamos las dos formas (la que será el “agujero” y la que “agujereará”), y clickeamos en el botoncito de Restar área de forma:


6.

Una vez que ya terminamos con todo lo que es Blanco, podemos seleccionar todos los objetos y agruparlos con Control+G (para asegurarse que nada se mueva o borre por error):


7.

Comencemos con lo que sería todo lo que es negro.
Al igual que como hicimos antes, vamos trabajando todas las curvas con la Herramienta Pluma. Y en este caso, el negro va detrás del blanco, por lo tanto debemos ubicar lo que hacemos en una capa que esté debajo de las de formas blancas:


8.

Ya tenemos las formas negras terminadas.
Ahora podemos bloquear esa capa para asegurarnos de que nada pase:



9.

Formas blancas y negras terminadas; resta el fondo:


10.

Para hacer el color gris de fondo, usamos la Herramienta Rectángulo y lo situamos debajo de las capas de formas blancas y de negras, y calculamos los límites de la imagen:


11.

Ahora podemos colocar un marco blanco (en una capa, arriba de todo) para tapar lo que quedó desparejo en los bordes, etc. Lo hacemos con dos rectángulos, uno perforando al otro:


12.

Y ya tenemos nuestro trabajo terminado :

Ahora podemos agrupar todas las capas para que quede un "objeto único" (seleccionamos todo, y luego Control+G).






 Fuente:
* http://www.taringa.net/posts/imagenes/6317889/Como-vectorizar-una-imagen-_Tutorial-propio_.html

 

Elemplo de Patrones



 

¿Que son los Patrones?

Un patrón o motivo (pattern) es una imagen que, colocada junto a copias de si misma puede repetirse hasta el infinito sin que el dibujo así tenga rupturas.
Los patrones o motivos son de varios tipos. El más sencillo es el que tiene como elemento básico (esa imagen que se repite), una loseta o tesela oblonga. Las más de las veces esta loseta es cuadrada, pero no es imprescindible y puede ser rectangular.


La mayoría de los motivos que se usan en decoración se pueden acoger a este tipo. Son lo más sencillos de componer. Su forma más simple y usual son los que tienen un cuadrado como base.


Este cuadrado se repite en todas direcciones para formar un patrón. La tesela puede ser cada vez más compleja.


Con lo que el mosaico resultante es más elaborado.


Eso incluye variaciones de color. 


Que permiten que el mosaico sea visualmente más complejo.


Hasta aquí todo es sencillo. El dibujo de las losetas no se mezcla ni entrecruza. Unas están simplemente al lado de las otras. La cuestión se complica cuando queremos que la tesela tenga dibujos distintos en cada lado o muy complejos interiormente y queremos que esos dibujos coincidan para formar el "infinito" característico de los patrones. Un ejemplo de esto son las lacerías arábigas o celtas, donde formas a veces muy complejas se enlazan formando un tejido sin fin. Otro son los dibujos de materiales textiles estampados.
Lo bonito de un patrón es que el tamaño esté proporcionado con el uso. Con un patrón de componente grande aplicado a un espacio pequeño, no se aprecia bien el ritmo de la repetición. Con un patrón demasiado pequeño aplicado a un espacio grande, no se aprecian los detalles y comienzan a apreciarse patrones no deseados. El ritmo visual se empasta.

Fuente:

* http://gusgsm.com/motivos_repetitivos